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“还是功夫、大蜜蜂、炸弹人?你不是说,每天推出一款新游戏吗?”
一星游戏毕竟单调。
面对指责黑绝叹了口气,别说那些前世地球的大作,哪怕升到2星,魂斗罗、超级马里奥、忍者龙剑传这些,也就可以解锁了,然而现在……苦逼啊!
“放心,很快就会有新游戏。”
50关的炸弹人是目前吸引力最高的一款游戏,这游戏目前是包日了,而且一天的金币,从一开始10枚,竞价升到了16枚。
黑绝从一个名叫“卡丁茨”的土豪,收取了包日的16金后,让穆师傅拿着去淘金商会买2颗影像水晶,2颗幻术水晶。
尽快做出10款游戏,尽快升星。
淘金商会,就在这一片区域,很快穆师傅回来了。
让npc护卫大叔看店黑绝进入卧室,准备做游戏,现在的10点正好够一款,当然炸弹人这样的一星大作不行。
他又想到了吃豆人、打砖块、贪吃蛇这些,在游戏史上占据位置的大作,但心中考虑许久,还是放弃了。毕竟,这三款在虚拟现实下,操作性如何,很难判断。
这些游戏,进入其中若是变成一只大嘴,一条蛇,或变成球板,会极大的影响代入感。
“弄一款竞速游戏怎么样?”
他的脑海里,陡然产生了一个灵感。
这个魔法世界可没有前世的飞机、汽车、摩托,交通工具主要靠腿,马匹是“骑士”职业的最好伙伴,一些贵族有专门的马车。
竞速游戏的魅力,不用多说。
地球上,火爆的赛车比赛,方程式、拉力赛、越野赛、竞速赛……F1赛车手舒马赫的人气,头文字D动画的吸引力,还有一个个热门赛车游戏:极品飞车、山脊赛车、GT赛车,以及可爱休闲风格的马里奥赛车、跑跑卡丁车……
一星游戏,当然做不出什么赛车大作。
不过这是虚拟现实!
一星系统可以制作的赛车游戏,还是有几个的,其中最适合的无疑是两款。
1:越野机车;
2:火箭车。
这两款游戏听名字,似乎没什么特别,在游戏史上地位也远远比不上吃豆人那些,但对中国最初的FC玩家来说,都十分熟悉。
第一个,是驾驶摩托车,一共5条赛道可选择,游戏最让人印象深刻的恐怕就是翻车——人和摩托车一起在地上连续翻滚几圈,然后“踏踏踏”跑回去,而且里面大量斜坡赛道,可以体验“飞”一般的感觉。
这个游戏,因为可以别车,也有人称其为“暴力摩托”。
第二个则是汽车比赛,玩家开的是一辆深红汽车,赛道上有只会走直线的黄车,往一个方向变道的红车,以及在玩家车辆经过时,会立刻移动故意碰瓷的绿车,当然还有马路杀手大卡车。
两个游戏,都是1984年诞生。
前者是任天堂之作,后者的发行公司,则是科纳米。
思索后,黑绝选择了第一个游戏,当然不是因为这是“暴力摩”,而是与汽车相比,摩托车与马匹更接近,异界人的接受度应该更高,而且,这个游戏除了单纯竞速,一个个斜坡,就如过山车,虚拟现实想必非常刺激。
越野机车,任天堂!
1984年,这是FC诞生的第二年,超级马里奥这一款传奇游戏诞生的一年之前。
宫本茂——世界上最出色的十位游戏设计师,排名榜首,马里奥与塞尔达之父,也是日后口袋妖怪,小茂的原型,当时为了给上市一年的红白机,丰富游戏类型,担任“越野机车”的策划。
那时的游戏只局限于一个画面内,宫本茂想做一个开创性的,大部分关卡在屏幕之外,让人产生对未知内容的期待、好奇感的横版卷轴游戏。
这也是“超级马里奥兄弟”的设计思路。
在那个时代如此的构想,太过大胆和激进了,宫本茂无法确定FC的机能,是不是能支撑自己想法的实现,也无法确定这样的游戏,能不能被玩家接受,于是借助“越野机车”的开发,进行“超级马里奥”的可行性实验。
从左到右的游戏方式,就像卷轴一样不断打开,呈现内容,“选关模式”的诞生,A、B按键分离,终关前的斜坡和跳跃……测试出FC机能的宫本茂,借助这个摩托赛车游戏,完善了心中的想法。
红白机在1985年登陆美国时,越野机车就是做为第一款游戏发售!
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“还是功夫、大蜜蜂、炸弹人?你不是说,每天推出一款新游戏吗?”
一星游戏毕竟单调。
面对指责黑绝叹了口气,别说那些前世地球的大作,哪怕升到2星,魂斗罗、超级马里奥、忍者龙剑传这些,也就可以解锁了,然而现在……苦逼啊!
“放心,很快就会有新游戏。”
50关的炸弹人是目前吸引力最高的一款游戏,这游戏目前是包日了,而且一天的金币,从一开始10枚,竞价升到了16枚。
黑绝从一个名叫“卡丁茨”的土豪,收取了包日的16金后,让穆师傅拿着去淘金商会买2颗影像水晶,2颗幻术水晶。
尽快做出10款游戏,尽快升星。
淘金商会,就在这一片区域,很快穆师傅回来了。
让npc护卫大叔看店黑绝进入卧室,准备做游戏,现在的10点正好够一款,当然炸弹人这样的一星大作不行。
他又想到了吃豆人、打砖块、贪吃蛇这些,在游戏史上占据位置的大作,但心中考虑许久,还是放弃了。毕竟,这三款在虚拟现实下,操作性如何,很难判断。
这些游戏,进入其中若是变成一只大嘴,一条蛇,或变成球板,会极大的影响代入感。
“弄一款竞速游戏怎么样?”
他的脑海里,陡然产生了一个灵感。
这个魔法世界可没有前世的飞机、汽车、摩托,交通工具主要靠腿,马匹是“骑士”职业的最好伙伴,一些贵族有专门的马车。
竞速游戏的魅力,不用多说。
地球上,火爆的赛车比赛,方程式、拉力赛、越野赛、竞速赛……F1赛车手舒马赫的人气,头文字D动画的吸引力,还有一个个热门赛车游戏:极品飞车、山脊赛车、GT赛车,以及可爱休闲风格的马里奥赛车、跑跑卡丁车……
一星游戏,当然做不出什么赛车大作。
不过这是虚拟现实!
一星系统可以制作的赛车游戏,还是有几个的,其中最适合的无疑是两款。
1:越野机车;
2:火箭车。
这两款游戏听名字,似乎没什么特别,在游戏史上地位也远远比不上吃豆人那些,但对中国最初的FC玩家来说,都十分熟悉。
第一个,是驾驶摩托车,一共5条赛道可选择,游戏最让人印象深刻的恐怕就是翻车——人和摩托车一起在地上连续翻滚几圈,然后“踏踏踏”跑回去,而且里面大量斜坡赛道,可以体验“飞”一般的感觉。
这个游戏,因为可以别车,也有人称其为“暴力摩托”。
第二个则是汽车比赛,玩家开的是一辆深红汽车,赛道上有只会走直线的黄车,往一个方向变道的红车,以及在玩家车辆经过时,会立刻移动故意碰瓷的绿车,当然还有马路杀手大卡车。
两个游戏,都是1984年诞生。
前者是任天堂之作,后者的发行公司,则是科纳米。
思索后,黑绝选择了第一个游戏,当然不是因为这是“暴力摩”,而是与汽车相比,摩托车与马匹更接近,异界人的接受度应该更高,而且,这个游戏除了单纯竞速,一个个斜坡,就如过山车,虚拟现实想必非常刺激。
越野机车,任天堂!
1984年,这是FC诞生的第二年,超级马里奥这一款传奇游戏诞生的一年之前。
宫本茂——世界上最出色的十位游戏设计师,排名榜首,马里奥与塞尔达之父,也是日后口袋妖怪,小茂的原型,当时为了给上市一年的红白机,丰富游戏类型,担任“越野机车”的策划。
那时的游戏只局限于一个画面内,宫本茂想做一个开创性的,大部分关卡在屏幕之外,让人产生对未知内容的期待、好奇感的横版卷轴游戏。
这也是“超级马里奥兄弟”的设计思路。
在那个时代如此的构想,太过大胆和激进了,宫本茂无法确定FC的机能,是不是能支撑自己想法的实现,也无法确定这样的游戏,能不能被玩家接受,于是借助“越野机车”的开发,进行“超级马里奥”的可行性实验。
从左到右的游戏方式,就像卷轴一样不断打开,呈现内容,“选关模式”的诞生,A、B按键分离,终关前的斜坡和跳跃……测试出FC机能的宫本茂,借助这个摩托赛车游戏,完善了心中的想法。
红白机在1985年登陆美国时,越野机车就是做为第一款游戏发售!
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